Nyumbani » Uumbaji wa Maudhui » Ficha masafa ya gx na xr Workflows Turn Turn OMEN Challenge kuwa Uzoefu wa kipekee

Ficha masafa ya gx na xr Workflows Turn Turn OMEN Challenge kuwa Uzoefu wa kipekee


AlertMe

Wakati OMEN Challenge 2019 ilifanyika London mnamo Septemba, 2019, kujificha seva ya gx 2c na gx 1 ya vyombo vya habari ilitoa nguvu kwa yaliyomo kwenye Notch ya wakati halisi ambayo iliambatana na mchezo wa michezo. Tukio la esports lilikuwa la kwanza kutangazwa kwa kutumia kazi za kuficha za xR, ambazo zilichanganya teknolojia za Ukweli, za Virtual na Mchanganyiko.

Shindano la tano la mwaka la OMEN lilifanyika kwa msaada wa OMEN na HP, huku wachezaji wanane wakishindana kwa dau la tuzo la $ 50,000. Mgomo wa Kugombania: Mashindano ya kukera ya Ulimwenguni yalionyesha mechi 1-kwa-1 na vifo vya wachezaji wanne. Tukio hilo lilikwenda juu na zaidi ya muundo wa mashindano ya jadi ya esports, kutoa uwanja wa vita na hatua ya kipekee na ya ndani na yaliyomo.

Mradi huo, ulioendeshwa na shirika la ubunifu la vyombo vya habari AKQA, ulitekelezwa kwa kushirikiana na Scott Millar na Pixel Artworks, ambaye alibuni na kutengeneza kifaa cha bomba la bespoke kwa kutumia ujanja, Notch na TouchDesigner, ili kuunda matangazo ambayo hayajawahi kuona na AR, mchanganyiko wa ukweli na vipengee vya onyesho moja kwa moja, matangazo yote kwenye Twitch na majukwaa mengine ya utiririshaji.

"HP ilitaka kufanya kitu tofauti na ukuta mkubwa wa video za LED, mbinu za AR na MR ambazo zingeonekana vizuri kwa watazamaji hai na watangazaji," anasema Mtayarishaji wa Ufundi Scott Millar, akifanya kazi pamoja na Pixel Artworks kutoa nguvu kwa video ya hafla hiyo kwa kutumia ufisadi. Yaliyomo halisi ya MR ilitengenezwa katika Notch, na data inakuja kutoka kwa mchezo hadi nguvu picha za maelezo. Matokeo ya mwisho yalifanywa kwa kujificha na matokeo ya kuta za video za LED.

Ukweli wa Mchanganyiko ulitumika kwa njia mbili wakati wa onyesho, Scott anaelezea. Ya kwanza ilikuwa katika kutumia mazingira ya studio ya Notch, ambayo iliruhusu wahusika kusafirishwa kwenda kwenye ulimwengu tofauti wa ndani ya kamera. Ulimwengu pia unaweza kutolewa kutoka kwa injini ya mchezo ili kuweka wahusika moja kwa moja kwenye ramani. Matumizi ya pili ilikuwa kuruhusu wachezaji na mahojiano "kuingia" katika ulimwengu wa mchezo na kurudisha nyakati kubwa. Kutumia Steadicam na kutoa injini ya mchezo katika ulimwengu wote wa LED na ulimwengu, wachezaji waliweza kujiona kwenye mchezo huo, na kuelezea hatua zao bora.

"Kufanya kazi kwa karibu na msanidi programu wa mchezo wa OMEN na wabunifu wa ramani za amateur, tuliunda suluhisho la kawaida la kufanya seti ya ulimwengu wa kweli, data ya mchezo na yaliyomo kulingana na sawa. Kwa kweli tuliunda studio inayofanana na OMEN ambayo kwa njia ya kamera, ingeonekana kama mtu halisi alikuwa kwenye mchezo, "anaelezea Oliver Ellmers,

Wasanidi wa Maingiliano na sanaa ya Pixel. Hii ilifanikiwa kwa kutumia xR kupanua na kuingiza yaliyomo ndani ya kamera wakati wa kutumia MR kufuatilia ulimwengu wa kamera zenye matangazo halisi, pamoja na kufuatilia kamera, kwa hivyo kamera za matangazo moja kwa moja ziliambatanishwa na kamera za dijiti kwenye mchezo huo.

Timu ya uzalishaji ilishinda changamoto kadhaa kwa mradi huu, moja kuu kuhusu riwaya mpya ya teknolojia inayotumika. "Kile tuliunda hakijawahi kufanywa kamwe kwa njia hii," anasema Oliver. "Juu ya hayo, mchezo ulikuwa wa kusambazwa moja kwa moja na haraka sana: Hizi zilikuwa wachezaji wengine bora ulimwenguni, na hakukuwa na nafasi ya kosa." Walilazimika kutoa data kutoka kwa mechi za moja kwa moja haraka, kwa taswira kwa matangazo wakati wa kutekeleza miundo ya ndani ya kamera ya AR na MR kwa watazamaji. Kwa kuwa walifanya kazi na teknolojia ya kukata, kulikuwa na kufikiria sana na upimaji kutimiza kifupi.

Kipindi kilitumia seva nne za ubaya za gx 2c, zilizotolewa na 80six na Grey Matter, na seva mbili za gx 1, ikifanya kazi kama bwana na understudy. Ili kudhibiti mchezo kutoa na kudhibiti, pamoja na kudhibiti data ya mchezo, mashine sita za touchDesigner zilitumiwa na nambari maalum iliyoandikwa kudhibiti injini ya mchezo.

"Tunahitaji kufanya kazi na mfumo ambao ulitupa kubadilika kufanya mabadiliko haraka, na kupata vitu hivyo pamoja ni nadra sana," anasema Oliver. "Mabadiliko ya kuficha, ujumuishaji wa mifumo mingine na uwezo wa kuona pembejeo nyingi katika eneo moja ilitupa fursa ambazo bidhaa zingine hazitoi. Hii ni sababu moja ya kujificha iliyochaguliwa. "

Kazi nyingi na huduma za kujificha zilisaidia sana mradi huu. Hasa maalum ya kujificha ni kushiriki sura kwenye mtandao, sehemu ya Oliver inamwita "kibadilishaji kamili cha mchezo. Tunaweza kufanya marekebisho haraka na kwa ufanisi zaidi kuliko hapo awali, na mifumo ya kusawazisha haikuwahi kuwa rahisi sana. "

Kwa sababu ya kubadilika kwa suluhisho ya kuficha, timu hiyo iliweza kupata mawasiliano ya njia 3 kati ya Notch, TouchDesigner na kujificha. Hii ilifanya kazi kwa mshono, na wakati wa kufurika kwa wakati halisi waliweza kutengeneza utaftaji wa haraka ikiwa kuna maswala yoyote yatajitokeza. "Kujificha ndiyo bidhaa pekee iliyokuwa na uwezo ndani ya mfumo wake wa kufanya hii iwezekane," Oliver atangaza.

Credits:

Mratibu wa hafla - AQKA
Mzalishaji wa kiufundi - Scott Millar
Ubunifu wa uzalishaji - Sanaa za Pixel
Msanidi mwingiliano - Oliver Ellmers
Matangazo ya moja kwa moja - Matangazo ya Flux
Programu za notch - Marco Martignone & Lewis Kyle-White
Watoa huduma za LED na waficha wasambazaji - 80six
ficha Seva na Watendaji - Mambo ya kijivu
Ufuatiliaji wa Kamera
Teknolojia ya Video - Laurence Dobie

Kuhusu kujificha

jalada la teknolojia ya kuficha huwezesha wataalamu wa ubunifu na wa kiufundi kufikiria, kuunda na kutoa uzoefu wa kuona wa moja kwa moja wa kuona katika kiwango cha juu.

Kwa kulenga kuchanganya programu ya msingi ya maonyesho ya 3D ya wakati halisi na utendaji wa hali ya juu na vifaa vikali, vinawezesha uwasilishaji wa miradi yenye ubunifu ya kiwango kwa kiwango na kwa ujasiri.

Kugeuza dhana kuwa ukweli, kujificha kuna ofisi katika London, Hong Kong, New York, Los Angeles na Shanghai, na timu za ufundi kwa wote kusaidia mahitaji ya wateja, na pia mauzo yaliyorekodiwa katika nchi zaidi ya 50.

Na mtandao unaoendelea kuongezeka wa washirika wa kimataifa na kufanya kazi pamoja na wabuni wa kuona wenye talanta zaidi ulimwenguni na timu za ufundi kwenye safari za tamasha la kimataifa kwa wasanii pamoja na U2, Mawe ya Rolling, Beyoncé, Pink! na Ed Sheeran, hafla za moja kwa moja ikiwa ni pamoja na Coachella na Tamasha la Kimataifa la Moscow, michezo ya kuigiza kama vile Frozen na Harry Potter na idadi kubwa ya filamu, matangazo ya moja kwa moja ya TV, matukio ya ushirika na burudani - kujipanga ni kujenga kizazi kijacho cha zana za kushirikiana. wasaidie wasanii na mafundi watambue maono yao.

Kwa habari zaidi, tafadhali tembelea www.disguise.one

Showreel ** Japan www.disguise.one/jp
China www.disguisechina.com/


AlertMe